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HERO FILM / TWO CHARACTERS IN MOTION
PROJECT / 03

NARAKA:
BLADEPOINT

ANNIVERSARY FILM / 《永劫无间》周年庆影像

00

REIMAGINING AN EXISTING WORLD

How can an existing game character move through a new cinematic image while remaining recognizable?

基于《永劫无间》既有角色形象与视觉世界,通过 AIGC 进行二次创作和影像化转译。项目关注角色辨识度、动作生成的准确性,以及不同镜头中的人物一致性。

01

CHARACTER IDENTITY

三组角色单图与多视角资料并置,展示面部、服装和轮廓在不同视角中的视觉基准。

白裙角色单图
CHARACTER 01 / PORTRAIT
白裙角色多视角设定
MULTI-VIEW / CHARACTER IDENTITY
红衣角色单图
CHARACTER 02 / PORTRAIT
红衣角色多视角设定
MULTI-VIEW / CHARACTER IDENTITY
黑西装角色单图
CHARACTER 03 / PORTRAIT
黑西装角色多视角设定
MULTI-VIEW / CHARACTER IDENTITY
02

DIRECTING THE IMAGE

Preserve identity. Direct variation.

作为 AIGC 导演与 AIGC 美术指导,我的工作围绕视觉方向、生成画面筛选与迭代,以及最终动态影像中的视觉连贯性。

红蓝光交织的宴会空间与人物群像
SCENE / BANQUET SPACE
03

BUILDING ATMOSPHERE

空间、灯具和城市画面共同构成现有场景视觉资料。

长桌与反射构成的宴会空间
SPACE / REFLECTION
暖色吊灯局部
DETAIL / CHANDELIER
04

FROM IMAGE TO MOVING IMAGE

Character consistency in motion. Accuracy in action.

Hero 呈现双人舞;以下两个片段分别呈现打斗动作与城市鸟瞰。

02 / ACTION / FIGHT
03 / SPACE / AERIAL
05

SELECTED IMAGES

城市夜景视觉资料
CITY / NIGHT
宴会空间视觉资料
BANQUET / LIGHT
06

REFLECTION

在既有 IP 的约束中,控制角色从保留到再诠释的距离。

07

CREDITS

PROJECT
NARAKA: BLADEPOINT — ANNIVERSARY FILM
YEAR
2026
MY ROLE
AIGC DIRECTOR / AIGC ART DIRECTOR
CLIENT / IP
NARAKA: BLADEPOINT
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