PROJECT / 03NARAKA:
NARAKA:
BLADEPOINT
ANNIVERSARY FILM / 《永劫无间》周年庆影像
00
REIMAGINING AN EXISTING WORLD
How can an existing game character move through a new cinematic image while remaining recognizable?
基于《永劫无间》既有角色形象与视觉世界,通过 AIGC 进行二次创作和影像化转译。项目关注角色辨识度、动作生成的准确性,以及不同镜头中的人物一致性。
01
CHARACTER IDENTITY
三组角色单图与多视角资料并置,展示面部、服装和轮廓在不同视角中的视觉基准。

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02
DIRECTING THE IMAGE
Preserve identity. Direct variation.
作为 AIGC 导演与 AIGC 美术指导,我的工作围绕视觉方向、生成画面筛选与迭代,以及最终动态影像中的视觉连贯性。

03
BUILDING ATMOSPHERE
空间、灯具和城市画面共同构成现有场景视觉资料。
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04
FROM IMAGE TO MOVING IMAGE
Character consistency in motion. Accuracy in action.
Hero 呈现双人舞;以下两个片段分别呈现打斗动作与城市鸟瞰。
05
SELECTED IMAGES
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06
REFLECTION
在既有 IP 的约束中,控制角色从保留到再诠释的距离。
07
CREDITS
- PROJECT
- NARAKA: BLADEPOINT — ANNIVERSARY FILM
- YEAR
- 2026
- MY ROLE
- AIGC DIRECTOR / AIGC ART DIRECTOR
- CLIENT / IP
- NARAKA: BLADEPOINT